🎭角色
什么是角色?
角色不仅仅指人物角色。包括任何的组织、家族、势力、特殊的物品、建筑、场所等一切广义的主体角色。
这里的角色的英文准确的翻译应该是 Actant, 在戏剧理论中,Actant 指的是在戏剧表演中扮演角色的演员。在介子中,Actant 指的是任何广义的主体角色。
角色是随时间有不同状态的人物、物品、组织、建筑等。也就是你在此世界中的所有人物、物品或团体,例如灵器、法宝、宗门、公司、国家、建筑等等。你可以按照需要创建不同的类型对象,并在对象的详情页编辑对象的简介,设定,关系以及动态和经历。你也可以选择AI一键生成。
在戏剧理论中,"actant"是法国结构主义批评家罗兰·巴尔特(Roland Barthes)在其著作《S/Z》中提出的一个概念,后来被克里斯蒂安·麦茨(Christian Metz)进一步发展。这个术语用来描述叙事作品中的参与者或行动者。
- 动作者(Actors):执行动作的角色,通常是故事的中心人物。
- 受动者(Patients):接受动作的对象,可能是其他角色或者非生物实体。
- 工具(Instrumental Agents):帮助或阻碍动作发生的工具或手段。
Actants 可以被视为故事中的元素,它们可以是人物、物体或者其他任何参与故事情节发展的实体。这些参与者按照其在故事中的作用可以分为不同的类别.
如何创建和编辑角色?
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· AI角色创建:你可 以选定既有的情节,输入指定命令,比如:生成治愈系女法师,AI会根据选定的剧情自动生成新角色。
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· 角色简介:填写简介,基本特征和形象。在此处你可以编辑角色的简介,也可以选择AI一键生成。
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· 角色类型:在此处你可以新建对象的类型比如:主要角色、次要角色,可以按照你的个人喜好、角色所属组织、或是角色个人属性进行分类,例如新建:荣国府、格兰芬多、结丹期。
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· 角色设定:在此处你可以添加事先已经写好的设定,注意,设定是不随时间因素而变化的,所以这将会是角色的固有属性。
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· 角色的状态:角色的状态和情节相关联。 角色在每一个情节中可能拥有不同的状态,用来标志其特征。
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· 角色关系网络:用来描述角色之间的关系。在此处你可以添加其他对象,并定义这两个对象之间的关系。
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· 角色动态和经历:用来描述在某个情节中的经历。点击角色的详情页,拖动顶部的时间可以查看该角色在不同时间线中出场的频次,在具体的某一场次中你可以细化角色在此情景下的一些细节描写。